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 Astuce: Final Fantasy IX

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MessageSujet: Astuce: Final Fantasy IX    Sam 25 Sep 2010 - 12:23

       

         Rebaptiser vos personnages        :

Grâce           à la carte Nemingway           vous avez la possibilité de renommer un de vos personnages. Elle           se trouve dans la chambre de Kuja dans le Palais           du Désert. Lorsque vous avez récupéré           cette carte, allez rendre visite au bibliothécaire qui se trouve           à l'extrémité gauche de l'étage supérieur           de Daguéréo.           Celui-ci a besoin d'un ouvrage intitulé "Mes Chimères           et moi". Suivez le couloir vers la droite. Vous découvrez           que l'ouvrage s'y trouve. Retournez alors voir le bibliothécaire           pour lui appendre votre trouvaille. IL part chercher le livre, vous           permettant ainsi de descendre par l'échelle. Parlez au chercheur           pour qu'il rebaptise un de vos personnages.        

         Scène cinématique cachée        :

Si vous possédez le Marteau           à la fin du jeu, une courte scène s'ajoute aux séquences           cinématiques finales. Essayer de ne pas l'utiliser comme ingrédient           dans une forge.        
         Scène cachée        
Au tout début du jeu, lorsque Bach           propose son plan, vous avez le choix de kidnapper la reine ou la princesse.           Si vous choisissez la reine, le chef vous insultera. Mais si vous répétez           cette réponse 64 fois de suite, vous           verrez

une scène cachée:

         Musique FF6        :

Au début du CD4, allez acheter une           Coupe Dorga et l'Illusion           d'Ounet aux enchères à Tréno.           Partez ensuite au Village des Mages Noirs.           Parlez au mage posté près du vieil électrophone dans l'auberge.           Grâce à vos babioles, la musique change ! Le thème de FF6 vous accompagne           jusqu'à la sortie du village.        

         Gagner beaucoup d'expérience:


Voici deux manière pour avoir pas mal           de points d'Exp en un seul combat.        
       

  •            
    Baladez-vous sur le Plateau               de Popos avoisinant la ville de Daguéréo.               Vous tomberez sur des "Big Dragon". Une fois tués, ils               vous donneront 35 208 Exp. Pour les battre plus facilement, apprenez               la Compétence de Soutien "Dragonkiller"               de Freyja ou pour une mort encore plus rapide la Compétence               de Soutien "Hadés               Niv.5" de Kweena.
  •            
    Aller sur l'Ile               de Balt. Vous y rencontrerez des petites chèvres appelée               "Belhamel". Ne vous laissez pas avoir par leur petites               taille car elles sont très difficiles à vaincre. Chaque créature               vaincue vous rapporte 42 673 Exp. Elles peuvent apparaître               par groupe de trois. Le meilleur moyen de vous en débarrasser               est d'associer la Compétence de Soutien "Invincible"               de Grenat à vos personnages.

               
         Black Jack        :

A la fin du jeu, il vous est possible           de jouer à ce jeu de cartes. Pour ce faire, lorsque vous voyez l'écran           "The End", tapez : R2, L1, R2, R2, Haut, ,           Droite, ,           Bas, ,           L2, R1, R2, L1, ,           .           Un bruit vous signale que la manipulation a fonctionné. Il ne vous reste           plus qu'à appuyer sur Start.        
       

         Reproduction des cartes        :


Voici le moyen de dupliquer vos cartes           du Tetra Master. Cette astuce peut se révéler fort profitable           si vous possédez une précieuse carte de Classe A.        

  •            
    Perdez volontairement une partie (de préférence               contre un adversaire faible) afin que la carte que vous souhaiter               reproduire soit prise par votre adversaire. Si c'est une carte performante,               elle sera sûrement prise en récompense.
  •            
    Il y a de forte chance pour que votre adversaire               mette cette nouvelle carte dans sont jeu pour la partie suivante.               Gagnez cette partie 6 à 4. La carte que votre adversaire               vous avait prise doit être la seule que vous gagnerez.
  •            
    Curieusement, votre adversaire utilise à               nouveau la carte dans la partie suivante. Remportez la partie comme               expliqué dans l'étape 3. Vous pouvez continuer cette               manipulation jusqu'à à en avoir rassemblé 100               exemplaires.

       
         La stratégie infaillible du Tetra Master        :


  •            
    Choisissez quatre cartes faibles et une forte.               Toutes vos cartes doivent posséder le plus de flèches               possibles. A votre premier tour, posez la carte faible possédant               le plus de flèches, au centre du tapis de jeu.
  •            
    Votre adversaire posera à coup sur une               carte à côté de la vôtre pour la prendre.
  •            
    Posez le reste de vos cartes faibles en forçant               votre adversaire au combat. L'important est que toutes les cartes               soit reliées par des flèches. Peu importe le nombre               de cartes que vous avez pris.
  •            
    Lorsqu'il ne vous reste plus que votre meilleure               carte, placez la de façon à déclencher une               réaction en chaîne ou combo pour prendre le plus de               cartes possibles. De cette manière vous gagnerez à               coup sur.

       
         Le Quiz de Rataïme:


                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               
.
Question
Réponse
1
La 15                 ème Guerre de Lindblum date de 1600 ?
             
               
Faux              
2
La Forêt                 des Chocobo est au Nord-Est de Lindblum ?
             
Vrai
3
Le Prima                 Vista vient du Chantier Olmetta ?
             
Faux
4
Je veux                 être ton oisillon est de Sir Conrad ?
             
Faux
5
Il y a                 des Eskuriax amicaux ?
             
Vrai
6
Le taxair                 fonctionne 24h sur 24 ?
             
Vrai
7
Le                 château de Lindblum dépasse celui Alexandrie ?
             
Vrai
8
La                 Route des Fossiles va d'Alexandrie à Tréno ?
             
Faux
9
Le Prima                 Vista fonctionne avec la Brume ?
             
Vrai
10
Le Belkmehr                 fonctionne depuis 8 ans ?
             
Vrai
11
Condéa                 est un village de Gobelins ?
             
Faux
12
Bobo est                 l'oiseau des riches ?
             
Faux
13
La Cale                 des cartes est un club privé ?
             
Vrai
14
Prima                 Vista signifie Coup de foudre ?
             
Faux
15
Il n'y                 a qu'un seul désert dans le monde ?
             
               
Faux              
16
Les Rataïme                 peuvent être battus ?
             
               
Vrai              
       
       

         La fête de la Chasse de Lindblum        :

Quelques conseils pour gagner un maximum de points           et remporter la chasse.        
Il n'existe que quatre type de monstres dans cette           fête :        

  • L'Eskuriax qui rapporte entre 8 et 14 points
  • Le Meiden qui rapporte entre 16 et 27 points
  • Le Moinosor qui rapporte entre 2 et 13 points
  • Le Phacoche qui rapporte 60 points

       

         Tuez le maximum de monstres puis lorsque le compteur atteint 4 minutes,           rendez-vous la place centrale du quartier commerçant pour battre le           Phacoche. A la fin de la fête vous remporterez une Diane           d'Or ainsi qu'un prix spécial en fonction           du vainqueur        

  • Si le vainqueur est Djidane, vous remportez 5000             Gils.
  • Si le vainqueur est Bibi, vous remportez une carte             Aérothéâtre.
  • Si le vainqueur est Freyja, vous remporter une             Coraline.

               
Les 5000 Gils nettement moins           intéressants que la très rare Coraline,           vous devriez laissez l'avantage à Freyja, en ordonnant par exemple           à Djidane de s'attaquer lui-même (Illustration           1). Si vous désirez que ce soit           Bibi le vainqueur, il faudra de Djidane et Freyja soient vaincus par           le Phacoche. Pour que ce soit Djidane qui gagne, Freyja devra être           envoyée au tapis par le Phacoche (Illustration           2).        
       Le Château d'Ipsen        :

Le Château           d'Ipsen (CD3) inverse la force de vos armes. Ainsi en équipant           vos personnages de leurs armes les plus médiocres, vous aurez           une équipe extrêmement puissante. Toutefois cela ne s'applique pas pour           vos armures et vos sorts, donc inutile de les modifier. Il y a un Mog           à l'entrée du château qui, si vous le désirez, pourra vous vendre des           armes peu puissantes.
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